Research and Teaching
My research focuses on Computational Explorations of Creativity, particularly in narrative generation.
I divide computational creativity in three areas:
• Artificial Creativity: Computer models of creativity based on AI techniques.
• Cognitive Creativity: Computer models of creativity based on cognitive models.
• Systems to support human creativity.
I am interested in developing artificial and cognitive creativity employing the engagement-reflection computer model. You can find details of our projects here.
I am the leader of the Interdisciplinary Group on Computational Creativity
VIDEOS
HOW MEXICA WORKS
This video provides a general introduction to MEXICA, a computer program for narrative generation. It is divided in five chapters:
Chapter 1: Introduction
Chapter 2: Dictionary of Story- Actions and the File of Previous Stories
Chapter 3: Building the Knowledge Structures
Chapter 4: Generation of Narratives
Chapter 5: An Example of how a Narrative is Generated
You can download the slides: How_MEXICA_works_in5Chaps
Generación Automática de Narrativas (3 capítulos)
Este video describe diferentes aproximaciones a la generación automática de narrativas
(Automatic Generation of Narratives
This video describes different approaches to automatic narrative generation).
Chaper 1: Aplicaciones comerciales
Chapter 2: Desarrollos tecnológicos
Chapter 3: Investigación básica
MABLE project
We presented and performed at ICCC17 a song composed (lyrics and melody) by computers. See Maya and Rafael performing.
Impacto de la IA en la sociedad.
Capítulo 1. En este primer capítulo describo algunas situaciones cotidianas y proyectos que ilustran el impacto de la IA en nuestra sociedad.
Capítulo 2. En el segundo capítulo presento algunas definiciones de IA y hago un breve recorrido por la historia de este campo del conocimiento.
Capítulo 3. En el tercero y último capítulo de este programa subrayo la importancia de una sociedad bien informada y crítica sobre los desarrollos de la IA.
Solución de problemas en IA.
Capítulo 1. Introducción a la solución de problemas.
Capítulo 2. Búsqueda en amplitud y en profundidad.
Capítulo 3. Heurística del Ascenso por la Colina (Hill Climbing).
Capítulo 4. La importancia de la función de evaluación. Capítulo 5. Heurística del Primero el mejor (Best-first search).
Others
Conferencia Magistral: Cómo la generación automática de narrativas está cambiando la educación superior Coordinación de innovación, UAM Cuajimalpa. 2023
Presentation of MEXICA 20 years – 20 stories [ 20 años – 20 historias] in the International Book Fair (FIL Guadalajara) 2018